Uživatel nepřihlášen Přihlásit se

m.zing.czZing cz

LITE verze (m.zing.cz)

Zobrazit klasicky (více obsahu, rubrik a funkcí)

Komentáře čtenářů

Napsat komentář
cajteekanee
  5x    18.6.2017 11:25 cajteekanee

Soubojovej systém náhodou vypadá dobře. Oproti třeba Skyrim, kde je na blízko hroznej. Tohle je úplně jiná liga.

Arvaer
  4x    18.6.2017 00:26 Arvaer

Jinak mně baví variabilita hry. Např. máš quest v hospodě v Horní Dolní , 5 minut před tím zabiješ hospodského, hospodu zavřou, lidi jdou do jiné vesnice (hospody) a máš po prdeli... Jinak , co se týče DanaV. ávry, napsal přece kdysi 100 důvodů , proč je Skyrim špatná hra, tak je snad na snadě držet se toho a já mu držím palce! ! !

Rys18
  3x    17.6.2017 23:55 Rys18

podla mna si za ten cesky/slovensky hejt moze sam Vavra :-D na kazdu hru nadava a vacsinou po cesky takze tomu rozumieme len my :-D potom ked pride s vlastnym skvostom tak sme kritickejsi :-D

Mighty
  1x    17.6.2017 23:49 Mighty

@ odpověď na komentář od Docik:Dneska jsem dosel do vsi .
zacalo svitat. . obcani vylezli z chatrci, dali si polevku, misky pal vyskladali na sebe na stul a sli do prace. . jako .
. nice oneKomentář odeslán z mobilní verze m.zing.cz

Docik napsal:Hrozně se těším, v betě jsem odehrál 30 hodin. Mně se na té hře nejvíc líbí jak funguje - postavy vážně chodí do práce a chodí spát. Dokonce každý má svůj dům, v domě spižírnu. Nejkrásnější je situace kdy v questu po mně obchodník chce abych mu donesl asi 5 stažených králíků a pak že mi dá informaci kterou potřebuji a mně hrozně baví jít, vykrást mu všechny prachy, všechno jidlo, králíky mu dát, zbylé jídlo prodat, takže ve výsledku si ode mně koupí všechny své věci a v obchodě mu nezbyde ani koruna.
Tohle podle mně přidává tý hře takovej element co ostatníí hry nemají. Můžete otrávit jídlo které si vaří na peci když tam nikdo není.
Takže vzhledem k tomu jak je ta hra postavená, tak se fakt těším na to až tam budu řešit nějaké mise, protože to vypadá, že zde se opravdu daná věc dá udělat pokaždé jinak, stačí přijít v jinou dobu a NPC je jinde, atd.

Pisstol
  6x    17.6.2017 22:00 Pisstol

docela bída

Corvus
      17.6.2017 19:33 Corvus

A poslední příspěvek: jak už naznačil Krabbat, také mám pocit, že Warhorse tak úplně neumějí ty různé vychytávky a zajímavé věci prodat... Hlavně tu variabilitu... Nevím jak konkrétně se ta videa jmenují (jestli 100+1 trailery nebo tak nějak) , ale při tom, co jejich hra umí, by měli sestříhat podobně laděnou ukázku. Podle mě rozhodně je co ukazovat.

Corvus
  1x    17.6.2017 19:30 Corvus

Abych to nějak uzavřel: neočekávám klasické RPG. Neočekávám nic, co jsem doposud hrál. Možná je to trochu moc troufalé, ale tak nějak zatím nemám důvod Warhorse nevěřit. Hra mi už v betě připadala poměrně dost komplexní a když vidím, co všechno je a není v plánu (viz právě třeba nové video) a kolik možností mi vývojáři dávají, tak se nemohu ubránit očekávání. V ideálním případě bych rád dostal v ideálním poměru exploraci (průzkum prostředí a brouzdání přírodou to je moje) / příběh (čili rozhovory) / adventurní část (vyšetřování, pátrání, zajímavé úkoly) / souboje (spíše taktické než-li klasickou řachandu) / crafting (rozumně řešený a hlavně smysluplný) . Hodně také doufám ve variabilitu plnění misí = stealth přístup či zcela vyje*at s nepřítelem :-D Docela živě si dovedu představit jak si v krčmě počkám na setmění a následně banditům v lese ukradnu třeba meče a pak se na ně těsně před svítáním s nějakým spřáteleným NPCčkem vrhnu apod.

Corvus
  2x    17.6.2017 19:20 Corvus

@ odpověď na komentář od fordzy:Jo, Gothic! Přesně z těchto důvodů se těším na podzim a na Elex od piraní. Je to sice graficky za zenitem (i když ty lesnaté oblasti jsou pořád celkem hezké) . Gothic jednička měla neskutečnou sílu. Ve své době to bylo jediné RPG, které skutečně docela uvěřitelným stylem dokázalo zobrazit život NPC. Pochopitelně nešlo o žádnou super AI, všechno to byl prostě jeden skript vedle druhého, ale tím, že člověk oblastmi probíhal a měl neustále co dělat, tak nám to připadalo neskutečně živé. Nezapomenu na okamžik, kdy spodina v hradním příkopu (kolem starého tábora) ráno vstala a začaly se dít věci :-) Kuchař vybalil vařečku a sháněl žravé štěnice na ragů, otrhaný pobuda vylezl z chýše stlučené z pár prken, šel se omýt do kaluže, vytáhnul pánvičku a smažil si krysokrtí maso na ohýnku... Jiný přitloukal prkna na skrovný příbytek, další nadával, že mu probíhám barákem :-D Tuhle se hulila bahenní tráva, jinde se hrálo při večerním ohýnku na loutnu... Mud prudil všechny kolem... To byly časy!

Pochopitelně by všechno ztratilo na lesku, kdyby si člověk dal pauzu od plnění skvěle navržených úkolů a jeden ten cyklus libovolného NPCčka sledoval (podobné pokusy dělám rád do dnes) . To už taková zábava není. Prostě dělají denně to samé a není to (podle mého názoru) o nic složitějšího než když se NPCčkům do zdroje zakreslí síť waypointů, kudy mají třeba chodit. To není otázka AI. Holt si ale někdo musí dát tu práci, že postavy nemají pouze chodit (Mafie 1, 2, 3) , ale něco prostě dělat a večer zalézt do příslušné chaloupky a hnípat. Pokud se nepletu, tak ale Vávra a spol. mají mnohem, mnohem komplexnější a robustnější systém chování NPC a snaží se podchytit různé chování hráčů. To se mi na tom ohromně líbí. Podobně jak to napsal Docik: rád se pokouším o netradiční přístup a vyloženě mě dostane, když vidím, že vývojáři situaci podchytili :-) Není nad to někoho obrat a pak mu vše ještě úspěšně prodat. Problém je, že čím je hra komplexnější, tím snadnější ji bývá rozbít. Například u doslova megalomanského Divinity: Original Sin (a dvojka je v betě ještě 100x robustnější) se mi to docela daří... Díky mnoha různým schopnostem jako například teleportace a telekineze.

No, prostě se strašně těším.Komentář byl naposledy upraven upraven 17.6.2017 19:34

Původní verze před úpravami:Jo, Gothic! Přesně z těchto důvodů se těším na podzim a na Elex od piraní. Je to sice graficky za zenitem (i když ty lesnaté oblasti jsou pořád celkem hezké) . Gothic jednička měla neskutečnou sílu. Ve své době to bylo jediné RPG, které skutečně docela uvěřitelným stylem dokázalo zobrazit život NPC. Pochopitelně nešlo o žádnou super AI, všechno to byl prostě jeden skript vedle druhého, ale tím, že člověk oblastmi probíhal a měl neustále co dělat, tak nám to připadalo neskutečně živé. Nezapomenu na okamžik, kdy spodina v hradním příkopu (kolem starého tábora) ráno vstala a začaly se dít věci :-) Kuchař vybalil vařečku a sháněl žravé štěnice na ragů, otrhaný pobuda vylezl z chýše stlučené z pár prken, šel se omýt do kaluže, vytáhnul pánvičku a smažil si krysí maso na ohýnku... Jiný přitloukal prkna na skrovný příbytek, další nadával, že mu probíhám barákem :-D Tuhle se hulila bahenní tráva, jinde se hrálo při večerním ohýnku na loutnu... Mud prudil všechny kolem... To byly časy!

Pochopitelně by všechno ztratilo na lesku, kdyby si člověk dal pauzu od plnění skvěle navržených úkolů a jeden ten cyklus libovolného NPCčka sledoval (podobné pokusy dělám rád do dnes) . To už taková zábava není. Prostě dělají denně to samé a není to (podle mého názoru) o nic složitějšího než když se NPCčkům do zdroje zakreslí síť waypointů, kudy mají třeba chodit. To není otázka AI. Holt si ale někdo musí dát tu práci, že postavy nemají pouze chodit (Mafie 1, 2, 3) , ale něco prostě dělat a večer zalézt do příslušné chaloupky a hnípat. Pokud se nepletu, tak ale Vávra a spol. mají mnohem, mnohem komplexnější a robustnější systém chování NPC a snaží se podchytit různé chování hráčů. To se mi na tom ohromně líbí. Podobně jak to napsal Docik: rád se pokouším o netradiční přístup a vyloženě mě dostane, když vidím, že vývojáři situaci podchytili :-) Není nad to někoho obrat a pak mu vše ještě úspěšně prodat. Problém je, že čím je hra komplexnější, tím snadnější ji bývá rozbít. Například u doslova megalomanského Divinity: Original Sin (a dvojka je v betě ještě 100x robustnější) se mi to docela daří... Díky mnoha různým schopnostem jako například teleportace a telekineze.

No, prostě se strašně těším.

fordzy napsal:Denni cyklus mel uz prvni Gothic, ktery preskocil dobu a jen malo her se vyrovna jeho komplexnosti. Stejne tak Zaklinac mel dobry cyklus u ktereho i NPC reagovali na dest a snazili se schovat pod strechu nebo strom, ale vyvojari si praci dost usnadnili tim, ze hrac nemuze ublizit NPC a NPC nereaguji na kradez. Morrowind mel taktez denni cyklus. To neni nic moc noveho, ale Kingdom Come jde o neco dal a k tomu co bylo videne ve Skyrimu pridava dalsi detaili, jako to ze NPC muzou umrit hlady a spousta dalsiho. Jeden redaktor ktery hral KC na E3 popisoval, ze prastil ciziho kone a z baraku vybehnul typek a zavolal straze, straze pribehli a hrace zabili.

Co se tyce soubojaku. Tak z videi nemusi pusobit dobre, ale je velky rozdil na nej jen koukat nebo si ho prozit. Podle lidi co hrali hru na E3. Tak se vesmes shoduji, ze je soubojak velmi zabavny, tezky, uplne jiny od vsech ostatnich, kladouci duraz vice na taktiku a presne nacasovani, nez-li na hrubou silu a je nutne se ho poradne naucit ovladat. Je vice zamereny na styl 1vs1, ale z moznosti rychleho prepnuti zamereni mezi neprateli. Od zacatku je propagovany jako Dark Souls style, ktery nebude moc vyhovovat hracum zvyklim na casual soubojak ve Skyrimu.

Lišák
      17.6.2017 15:37 Lišák

@ odpověď na komentář od Krabatt:Jo, souboje jeden na jednoho pěších oddílů prý trvaly obvykle jen pár sekund - resp. buď smrtící výpad na první dobrou, nebo naopak slabšího rázu, následovaný hned soupeřovým konečným odvetným seknutím aj.

Krabatt napsal:Víš, co je možná problém? Že to ti lidi, co natáčí videa, neumí hrát. Anebo je hra nutí hrát strašně opatrným způsobem, kdy pořád ustupují a čekají na ten správný okamžik. Jinak pokud se trochu zajímáš o historii, pak možná víš, že rytíři ve středověku byli dost nabušení. O Karlu IV. se říkalo, a jeho kostra to potvrzuje, že to byl doslova těžký atlet. Tzn. tehdejší rytíři opravdu něco vydrželi a měli neskutečnou fyzičku. To nemůžeš srovnávat s partou dnešních nadšenců, kteří se občas sejdou po práci a hrají si na středověk. :-)

Ad přezdívka - do obojího ses trefil, ale Krabathor je už pro mě dávná historie. ;-)

Krabatt
  1x    17.6.2017 14:38 Krabatt

@ odpověď na komentář od Corvus:Víš, co je možná problém? Že to ti lidi, co natáčí videa, neumí hrát. Anebo je hra nutí hrát strašně opatrným způsobem, kdy pořád ustupují a čekají na ten správný okamžik. Jinak pokud se trochu zajímáš o historii, pak možná víš, že rytíři ve středověku byli dost nabušení. O Karlu IV. se říkalo, a jeho kostra to potvrzuje, že to byl doslova těžký atlet. Tzn. tehdejší rytíři opravdu něco vydrželi a měli neskutečnou fyzičku. To nemůžeš srovnávat s partou dnešních nadšenců, kteří se občas sejdou po práci a hrají si na středověk. :-)

Ad přezdívka - do obojího ses trefil, ale Krabathor je už pro mě dávná historie. ;-)

Corvus napsal::-) Děkuji za tip, také pro tebe jeden mám: zajeď se podívat na nějakou akci, kde lidé podobným způsobem života tráví své dovolené = žijí třeba měsíc ve vybudovaném sídlišti, vaří, tvoří, bojují, pořádají turnaje. Viděl jsem tři zadky podobných akcí (středověcí rytíři dobývající pevnost / středověcí rytíři bojující mezi sebou / rytíři vs vikingové) a ani jednou jsem si nevšimnul, že by se borci dokázali s přetékající staminou pohybovat akčně více jak 5 minut. Ženy jim na okraji bojiště podávali pití, ošetřovali a borci se z jednoho velkého chumlu vždy nakonec separovali na půtky jeden vs jeden a oťukávali se. Nejsem historik. Jen fanoušek. Nicméně bych se spíš přiklonil k tomu, že to žádná akční řež (s důrazem na slovo akční/hektická) nebyla. Raději budu kroužit a oťukávat se, což mi přijde v historické hře 100x přirozenější. Btw. můj názor, žádný flame, prosím.

PS: Jak jsem uvedl už mnohokrát (i níže docela obsáhle) . Nejsem žádný tzv. fanboy (jak je teď moderní plácat) , co se mi nelíbí, to slušně kritizuji. Ale rozhodně ta hra je zajímavá a přináší řadu netradičních věcí. Otázka je zda to budou brát hráči pozitivně. Já jsem toho názoru, že ne. A jak jsem uvedl, bude strašně důležité jakou optikou se ke hře bude přistupovat. Pokud člověk hledá klasické rpg, tak nebude nikdy spokojen.

PPS: Super přezdívka. Jsi fanoušek Krabathor nebo animovaného filmu?

starší komentáře

Návrat na článek© Xzone s.r.o.